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3/26 개인적 캐러랭크 S 적주 A 사츠키 왈퀘이드 토노 시온 B 나나야 메카히스이 알퀘이드 아키하 렌 히스코하 왈라키아 코우마 C 시엘 네로 V시온 아오코 D 미야코 코하쿠 E 히스이 F 네코알퀘이드 기본적으로 2C 는 슈퍼아머가달린 하단기본기. 덧붙혀 캔슬가능하고 보통으로 사용할때에는 2C-총1방 2C-214D(실벙)-214A 2C-421A~ 2C-214D-421A~ 등으로 쓰인다. 위에 적힌건 상대가 히트,가드하던 상관없이 리스크없는 움직임이며, 도중에 히트확인으로 바꿀수도 있다. 2C-214A 2C-214C 2C 이것들은 상대가 히트했다는 가정하에 할수있는 행동. 만약 확정상황이라면 쓰면 되겠다. 지금 말할것은 2C후의 특이한 행동들에 대해서. 2C-캔슬없이 214A 확정 2C-캔슬없이 저공214C(슬라이드에어) 확정 2C(카운터)-캔슬없이 214C 확정 2C후에 히트확인에 자신있다면 카운터,노말히트를 보고 214A,214C를 구분해서 사용하면되겠다. 연습한다면 214C의 리턴이 상당히 효율적!!
아직 제가 모르는부분이 많아서; 더 많이 있을듯 싶지만 일단 제가 아는것만 몇가지. 기본 설치없이 올라JC가능 캐릭터 시키,나나야,아오코,네로 등등 시키,나나야,아오코,네로 등등 가능 올라중단 1. 개틀링~2C-B식물-9JC(히트가능) 2. 상대가 지상에서 앉아가드시 9JC(히트) 3. 저공대쉬JC(낮게가드)-점캔JC(히트) 4. 저공대쉬JC(헛침)-착지후 점프JC(히트) 5. JC(가드)-JB(가드)-공중대쉬JC(가드)-착지후점프JC(히트) 6. 2A2A~올라JC(히트) 이정도? 그 외캐릭터는 3번,4번,5번정도가 해당하는것같다. 아직 자세히 올라중단에대해서 파보지 않았기때문에 정확하게 어떤것이 존재하는지 알 수 없었다. 모스크바식과 연관하여 사용한다면 베스트일텐데..
시온의 보통 지상개틀링이라고 하면 2a x n - 2b - (5c) - 3b 이후 에어리얼 같은 느낌. 괄호안의 5c는 바쁘거나 신경쓸여유가 없다면 생략해도되지만, 지금 쓰려고하는것은 5c가 중요하기때문에. 보통 필드에서 2a가 하단이기때문에 상대가 서서맞는 경우가 많다. 그럴경우에 개틀링중 5c는 1회만 때리는게 좋다. 아니 좋다가 아니고 그렇게 해야 3b가 맞기때문에. 그니까 상대가 서있는상태에서 콤보를 맞는다면 위에 적힌대로 하는게 보통. 그러나 상대가 같은 2a계의 공격을 했는데 시온측이 이겨서. 혹은 실수나 특수자세판정이 있는 것들때문에 앉아서 히트한 경우에는, 2a x n - 2b - (5c) - 이후에어리얼 로 해야 좋다. 물론 서서히트한경우의 콤보를 써도 되지만 그렇게되면 지금 쓴 앉아히트상태에서 맞은 콤보보다 데미지가 적을뿐더러 에어리얼이 안정되지 않는다. 이유는 상대가 앉아히트했다면 시온의 5c의 1타째에 상대가 뜨기때문. 그러니까 5c가 나가기전에 히트확인을 하고, 서서맞았다면 5c(1hit)-3b 로 이어주고, 앉아맞았다면 5c(2hit)-에어리얼 로 이어주는게 best. 물론 이건 적응되기전엔 꽤 힘드니까 빨리 적응하는게 좋겠지~
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